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[챌린지] 사전 캠프 챌린지 과제 4일차

📙 과제 목적: 만다라트에서 도출된 서비스의 핵심 가치를 사용자 경험(UX) 흐름으로 구체화하기 위해, 핵심 기능 하나를 선정하고 사용자의 유입부터 목적 달성까지의 과정을 설계해봅시다. 1️⃣ 기능 선정선정 기능: 개인화 알고리즘 엔진2️⃣ 사용자 시나리오25세 취준생.내 관심사와 현재 상황에 딱 맞는 가치 있는 정보를 얻기 위해 사용.공부를 마치고 휴식 중에 앱을 켰을 때, 내 최근 관심사와 현재의 피로도를 고려한 맞춤형 힐링 콘텐츠와 스터디 모임이 바로 떠 있는 상황으로 설계.3️⃣ 프로세스 설계 (플로우차트)과정을 간단하게 설명하자면, 1. START : 유저가 앱을 실행함2. 유저 활동 데이터베이스 : 유저의 과거 클릭 기록, 체류 시간, 좋아했던 태그 정보를 불러옴3. 실시간 컨텍스트 분석 ..

[사전캠프] Today I learned 13일차

오늘은 피그마 1주차를 완강하였다. 진도 상 완강을 했어야 했지만..나는 그냥 내 진도대로 나름대로 하나씩 끝내보려고 한다. 오늘 공부한 피그마 내용에 대해서 간략하게 설명해보자면 다음과 같다.- 컴퓨터가 그림을 그리는 방법: 컴퓨터는 그림을 그린다기 보다는 데이터를 채운다에 더 가깝다. (1) 래스터(Raster) 방식 - 비트맵(Bitmap) 형식이라고도 부르며, 픽셀 칸에 색깔 칩을 하나씩 담는 형식이다. - 포토샵이 래스터 형식의 대표적인 툴이다. - 파일 형식: jpg, bmp, gif, png 등 (파일형식=확장자)- 특징:1. 해상도가 높을 수록 화질이 좋다.2. 해상도가 낮은 이미지를 크게 만든다고 화질이 좋아지지 않는다.3. 확대와 축소를 반복하면 색상 정보가 사라진다.4. 단순한 방식이..